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[信息传输、计算机服务和软件业] 2011年中国移动游戏(手机游戏)产业年报

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发表于 2012-7-3 15:08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
2011年中国移动游戏(手机游戏)产业年报
主编:中国移动通信联合会新媒体产业工作委员会
2012.3.28
指导单位: 文化部 市场司
新闻出版总署 科技和数字出版司
工业和信息化部 软件服务司
主编单位:中国移动通信联合会 新媒体产业工作委员会
(简称:中国移动媒体工委)
编委会成员: 中国移动通信集团公司
中国电信集团公司
腾讯科技(深圳)有限公司
北京当乐信息技术有限公司
宏达国际电子股份有限公司
索尼爱立信移动通信产品(中国)有限公司
中兴通讯股份有限公司
联想移动通信科技有限公司
杭州趣玩数码科技有限公司
Gameloft智乐软件(北京)有限公司
北京掌上明珠信息技术有限公司
调研启动日期:2011年10月20日
数据截止日期:2011年12月31日
报告发布日期:2012年 3月28日

目 录
第一篇
序言……………………………………………………………………………………… 6
第二篇 2011
年移动游戏产业概况
§1.1 编委会构成……………………………………………………………………………………… 7
§1.2 版权声明………………………………………………………………………………………… 7
§1.3 研究方法………………………………………………………………………………………… 8
§1.4 概念定义………………………………………………………………………………………… 8
§1.5报告背景………………………………………………………………………………………… 9
第三篇 产
业链构成及其分析
§2.1移动游戏产业链 …………………………………………………………………………………10
§2.2移动终端设备商………………………………………………………………………………… 10
§2.3 移动游戏开发与发行商………………………………………………………………………… 14
§2.4移动游戏独立运营商…………………………………………………………………………… 16
§2.5移动游戏平台运营商…………………………………………………………………………… 16
§2.5.1电信运营商——中国移动游戏基地……………………………………………………… 17
§2.5.2电信运营商——中国电信游戏运营中心………………………………………………… 20
§2.5.3当乐网——中国移动游戏第一门户和社区……………………………………………… 22
§2.6移动游戏分发渠道商…………………………………………………………………………… 22
§2.7支付渠道 …………………………………………………………………………………………23
§2.8当前国内市场运营的主要移动游戏…………………………………………………………… 24
第四篇 移
动游戏用户行为分析
§3.1 2011年移动游戏用户基本属性分析…………………………………………………………25
§3.1.1 2011年移动游戏用户性别比例分布……………………………………………………25
§3.1.2 2011年移动游戏用户年龄分布…………………………………………………………25
§3.1.3 2011年移动游戏用户地区(省份)及区域分布………………………………………27
§3.1.4 2011年移动游戏用户学历分布…………………………………………………………29
§3.1.5 2011年移动游戏用户收入分布…………………………………………………………30
§3.1.6 2011年移动游戏用户职业分布…………………………………………………………31
§3.2 2011年移动游戏用户参与移动互联网及游戏属性分析……………………………………32 3 / 78 页
§3.2.1 2011年移动游戏用户选择智能手机原因分析…………………………………………32
§3.2.2 2011年移动游戏用户(Java用户)更换手机意愿分析………………………………34
§3.2.3 2011年移动游戏用户平板电脑持有情况………………………………………………37
§3.2.4 2011年移动游戏用户上网的情况………………………………………………………38
§3.2.5 2011年移动游戏用户游戏开发商品牌认可程度………………………………………41
§3.2.6 2011年移动游戏用户游戏时间与地点分析……………………………………………42
§3.3 2011年移动单机游戏用户行为分析…………………………………………………………43
§3.3.1 2011年移动单机游戏用户游戏类型偏好………………………………………………43
§3.3.2 2011年移动单机游戏用户周平均下载量情况分布……………………………………45
§3.3.3 2011年移动单机游戏用户游戏黏性分析………………………………………………46
§3.3.4 2011年移动单机游戏用户付费分布情况………………………………………………49
§3.3.5 2011年移动单机游戏用户拒绝付费原因分析…………………………………………50
§3.3.6 2011年移动单机游戏用户月付费额度分析……………………………………………50
§3.3.7 2011年移动单机游戏用户付费频率分析………………………………………………51
§3.3.8 2011年移动单机游戏用户单款游戏付费额分析………………………………………52
§3.3.9 2011年移动单机游戏用户付费方式选择分析…………………………………………53
§3.3.10 2011年移动单机游戏用户内嵌广告认可度分析…………………………………… 55
§3.4 2011年移动网络游戏用户行为分析…………………………………………………………57
§3.4.1 2011年移动网络游戏用户偏好的题材分布……………………………………………57
§3.4.2 2011年移动网络游戏用户终端平台接受网游差异对比………………………………58
§3.4.3 2011年移动网络游戏用户参与游戏的原因分析………………………………………59
§3.4.4 2011年移动网络游戏用户流失原因分析………………………………………………60
§3.4.5 2011年移动网络游戏用户游戏黏性分析………………………………………………62
§3.4.6 2011年移动网络游戏用户最感兴趣的网游功能………………………………………65
§3.4.7 2011年移动网络游戏用户喜爱的在线活动……………………………………………66
§3.4.8 2011年移动网络游戏用户喜爱的互动方式……………………………………………67
§3.4.9 2011年移动网络游戏用户付费额度分析………………………………………………68
§3.4.10 2011年移动网络游戏用户支付方式分析………………………………………………69
§3.4.11 2011年移动网络游戏用户客服满意度分析……………………………………………69

第五篇 移动游戏产业的现在与未来
§4.1 2011年移动游戏的整体状况……………………………………………………………… 71
§4.2 移动游戏产业当前发展存在的问题…………………………………………………………72
§4.3 手机游戏发展应得到扶植……………………………………………………………………73
§4.4 移动游戏操作系统发展趋势…………………………………………………………………74
§4.5 移动游戏发展的趋势和前景…………………………………………………………………76
§4.5.1 市场前景广阔,游戏独占移动娱乐鳌头…………………………………………………76
§4.5.2 市场呼唤精品,精品占领市场……………………………………………………………76
§4.5.3 跨平台制作精品,分平台论述……………………………………………………………77
§4.5.4 探索移动游戏新的商业模式………………………………………………………………77
结语……………………………………………………………………………………………………78

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发表于 2012-7-11 01:34:17 | 显示全部楼层
感谢分享~~
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发表于 2012-7-11 02:04:46 | 显示全部楼层
正是需要的资料,感谢楼主分享。
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