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并购优塾--B站VS心动:2021年4月跟踪:二次元游戏平台深度梳理【行业研究】

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发表于 2021-4-21 08:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
【研究报告内容摘要】
            
                    二次元游戏,由日本引入,发展源于其特殊的掌机及Galgame文化,随后在中国发扬。从2016年以来,中国不断有新品类的二次元游戏于海外发行,在日本、欧美均有较高人气。
            
                    2020年的《原神》,是个标杆案例,以6个月达到10亿美元流水,打破二次元记录,成功出圈。
            
                    此外,Z世代对于二次元等亚文化的接受度较高,调研数据显示,Z世代中,核心二次元+泛二次元人群加起来已经达到63%,并且伴随着大量二次元相关产品(国漫、JK汉服等)不断出圈,二次元文化在Z世代群体中的接受度不断提升。
            
                    从市场规模看,中国二次元手游市场已达223.1亿元,超过中国整体手游市场的10%,并预计于2021年达到270亿元以上。
            
                    很多大厂也纷纷开始在二次元游戏布局。特别是国内二次元游戏先行者米哈游,早期运营带来大量积累,以至于在《崩坏》系列之后,《原神》再度掀起波澜。
3e6a24be-da7b-4e25-bc6d-9c882a712365.pdf

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