|
【研究报告内容摘要】
上周前半段为五一假期,大陆手游市场流水及下载量环比连续三周上涨。国内市场方面,大陆手游市场得益于上周前半段为五一假期,下载量、净收入数据环比上涨,整体保持稳定;港澳台市场下载量、净收入数据上周环比皆略有下滑。主要海外市场中,美国手游市场下载量环比保持稳定,净收入数据自2020年3月疫情爆发后持续保持在高位,上周环比略微上升。日韩市场上周下载量数据环比上涨,净收入数据环比略微下降,但绝对值仍高于上月同期。东南亚市场下载量数据环比略微上升,净收入数据环比略微下滑,整体保持稳定,净收入数据与去年同期基本持平。
上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量数据环比保持稳定。腾讯手游(Tencent Mobile Game)发行账号上周下载量环比出现下降,主要因为腾讯地图通过该账号发行,而五一假期后,腾讯地图下载量环比出现下滑,导致发行账号整体下载量下滑;净收入环比略微上升,整体保持稳定。核心游戏《王者荣耀》下载量环比回升,净收入环比略微回落;《和平精英》下载量环比略微上涨,净收入环比较大幅度上升。游族网络上周下载量环比保持稳定,净收入环比有所上升,核心游戏上周表现稳健,《少年三国志2》下载量、净收入数据环比保持稳定。《成り上がり-華と武の戦国》下载量环比保持稳定,净收入数据环比上升。
报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2020.01.01-2021.05.09,文中所使用“上周”指2021.05.03-2021.05.09,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。
cc79b85b-144e-428b-ac0f-a6f18a8c5658.pdf |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?快速注册
×
|