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【研究报告内容摘要】
国内手游市场下载量、净收入环比均有提升。 上周 A 股中信游戏指数上涨 2.10%, 跑赢上证指数 2.35pct,表现强劲。 国内市场方面, 上周大陆手游市场下载量、净 收入环比均有回升; 港澳台市场下载量、净收入数据环比均上升,且创出近期新高。 主要海外市场中, 上周美国市场手游下载量、净收入数据环比均略有上升; 日韩手 游市场上周下载量数据环比略有回落,净收入数据因月初第一周,环比提升但不及 前高;东南亚市场下载量数据环比持续略有回落,净收入数据环比持平,整体保持 稳定。 上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现: 腾讯手游(Tencent Mobile Game) 发行账号上周下载量环比持平, 净收入环比略微上升, 整体保持稳定。 核 心游戏《王者荣耀》国内 iOS 渠道下载量、净收入环比均有所回升;《和平精英》 国内 iOS 渠道下载量环比持平,净收入环比略有下滑。
6月 1日,由吉比特(雷霆 网络)代理发行的新游《摩尔庄园》全平台上线,根据 Sensor Tower 数据, 5月 30日预下载上线后至 6月 6日,国内 iOS 端合计录得 301万次下载, 1499万美 元净收入。根据公司数据, 首日开服 8小时内新增用户突破 600万,同时在线人 数突破 100万。
报告数据来源为第三方数据库 Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观 点,具体数据以公司披露为准。 周频数据时间区间为 2019.12.30-2021.06.06, 文 中所使用“上周”指 2021.05.31-2021.06.06,该时间段数据后续有变动可能。 货 币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道 30%分成。 除特殊标注 外, 各公司数据为全球 iOS 端与 Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及 海外 Facebook 端。三七互娱,吉比特 iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司 整体运营的参考意义有限。 风险提示: 游戏业务发展不及预期风险, 政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险, 游戏公司技术性风险。
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