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[文化、体育和娱乐业] 2013年中国游戏产业分析报告

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发表于 2013-8-22 11:34:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
目  录

一、中国游戏产业发展现状 .................................................................... 6
1、游戏产业的定义及其行业分类 .......................................................................... 6
2、游戏产业总体市场概况 ...................................................................................... 8
3、游戏行业结构变化情况 .................................................................................... 12
4、相关政策和法规 ................................................................................................ 14
(1)行业主管部门和行业协会 ........................................................................................... 14
(2)政策性支持游戏产业,促进行业健康发展 ............................................................... 15
二、中美游戏产业比较 .......................................................................... 18
1、中美游戏产业的比较 ........................................................................................ 18
(1)中美游戏产业规模及其增速 ....................................................................................... 18
(2)中美游戏产业结构不同 ............................................................................................... 20
(3)中美游戏产业消费者结构差异 ................................................................................... 22
(4)中美游戏产业各自的产业链特征和商业模式 ........................................................... 23
2、美国游戏市场对中国的启示 ............................................................................ 26
(1)中国游戏行业未来发展空间广阔 ............................................................................... 26
(2)行业的发展有赖于产业链的风险分配机制 ............................................................... 27
(3)游戏行业有牛股出现,牛股的出现依赖于公司在产业链中的定位、产品创新及其
恰当的并购机会 ..................................................................................................................... 28
三、中国游戏市场各个主要行业的分析 .............................................. 29
1、客户端网络游戏:高投入、高回报,增速趋缓 ............................................ 29
(1)客户端需求:高付费意愿度、高粘性;但客户需求时间存在一定碎片化趋势 ...... 30
(2)红海领域,深化创新提供解决之道 ........................................................................... 34
①产品微创新、产品跨平台 ................................................................................. 35
②细分客户 ............................................................................................................. 35
③转变盈利模式:由时间收费至道具收费,再到间接收费 ............................. 35
(3)渠道建设为进一步打开客户端市场保驾护航 ........................................................... 36 、网页游戏:产品和渠道缺一不可,看好营运一体化厂商 ............................ 37
(1)需求:用户黏性低、付费率低,用户流失率高;核心市场=核心产品、核心用户=
核心产品用户 ......................................................................................................................... 37
(2)未来趋势:行业整合、内容为王;看好研运一体厂商 ........................................... 40 、移动网络游戏:蓝海市场 ................................................................................ 43
(1)需求驱动型市场 ........................................................................................................... 43
(2)产品先行:易上手、注重碎片化设计、社交性,提升游戏趣味性和紧迫性, 成为
未来产品趋势 ......................................................................................................................... 45
(3)模式助推:联合运营、从付费购买向使用内付费转变 ........................................... 48
①联合运营模式 ..................................................................................................... 48
②盈利模式的转变:从付费购买到使用内付费 ................................................. 49
(4)渠道之争:竞争激烈,趋于整合,终形成寡头竞争格局 ....................................... 50
、国内游戏行业主要公司分析 .......................................................... 52 、掌趣科技:领先的跨平台游戏开发、发行和运营商 .................................... 53
(1)发展简史 ....................................................................................................................... 53
(2)掌趣科技重大并购事件 ............................................................................................... 54
(3)掌趣科技业务结构及其产业链描述 ........................................................................... 55
(4)公司估值与市场走势 ................................................................................................... 58 、博瑞传播:以游戏为代表的新媒体业务积极转型之中 ................................ 59
(1)公司游戏业务历程 ....................................................................................................... 59
(2)转型:布局页游和移动客户端游戏;平台运营是另一核心 ................................... 61
①着力布局页游和移动游戏 ................................................................................. 62
②布局平台运营,完善产业链结构 ............
(3)资本市场表现 ............................................................................................................... 64
3、腾讯:平台缔造游戏王者风范 ........................................................................ 65
(1)腾讯游戏总体概况 ....................................................................................................... 65
(2)平台为先、产品为用打造游戏王国 ........................................................................... 67
(3)资本市场表现 ............................................................................................................... 69
4、中青宝:红色游戏起家,产品推进不顺 ........................................................ 70
(1)总体概况 ....................................................................................................................... 70
(2)公司运营模式:首创分服运营模式;整体运营成本较高 ....................................... 72
(3)高研发投入,警惕项目延期风险 ............................................................................... 74
(4)资本市场表现 ............................................................................................................... 74
5、  网易:门户转型端游成功企业 ...................................................................... 75
(1)总体概况:端游领先 ................................................................................................... 75
(2)网易游戏历程特征:优秀产品频出 ........................................................................... 77
(3)资本市场表现 ............................................................................................................... 79
五、美国游戏市场发展状况 .................................................................. 80
1、总体概况:  全球最大游戏市场,2012年人均消费支出达 47.09美元 ...... 80
2、产业特征:发行商为核心;多并购、高集中度;版权保护、行业自律和分
级审批 ...................................................................................................................... 84
(1)以发行商为核心的产业链结构,“泛游戏化”产业链结构........................................ 84
①产业链上的纵向延伸 ......................................................................................... 85
②产业链上的横向拓展 ......................................................................................... 86
(2)多并购、高集中度 ....................................................................................................... 87
(3)版权保护,行业自律,游戏分级审批 ....................................................................... 90
3、市场走势和估值:动视暴雪一枝独秀,而估值相对稳定 ............................ 92
4、动视暴雪:重大并购实现企业扩张、明星产品驱动成长、发行商角色控制
产业话语权 .............................................................................................................. 97
(1)重大并购实现企业规模扩张,企业成为行业龙头 ................................................... 99
(2)专注产品,明星产品驱动成长 ................................................................................. 100
(3)全球第一的第三方软件发行商,控制游戏产业链的核心位臵 ............................. 102
六、行业风险 ........................................................................................ 102
1、  相关产业政策、监管法规、版权保护风险 ................................................ 102
2、替代品风险,如网络视频、微博社区等 ...................................................... 103

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发表于 2013-9-1 00:51:57 | 显示全部楼层
很好很全面
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