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德邦证券--游戏行业数据周报:大陆手游市场五一节后第一周净收入环比略微上涨【行业研究】

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发表于 2021-5-20 11:20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
【研究报告内容摘要】
            
                    大陆手游市场五一节后第一周净收入环比略有上升。国内市场方面,五一节后第一周,大陆手游市场下载量环比有所下滑,净收入略有上升,整体保持稳定;上周港澳台市场下载量数据环比上升,但净收入数据环比略有下滑。主要海外市场中,美国市场手游下载量环比保持稳定,略微上涨;净收入数据自2020年3月疫情爆发后持续保持在高位,环比同样略微上涨;日韩市场上周下载量、净收入数据均环比有所回落。东南亚市场下载量数据环比有所上升;净收入数据环比略微下滑,整体保持稳定,与去年同期基本持平。
            
                    上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(TencentMobieGame)发行账号上周下载量环比出现小幅下降,而净收入环比略微上升。核心游戏《王者荣耀》国内iOS渠道下载量环比有所下滑,但受新皮肤带动,净收入环比有较大幅度上升;《和平精英》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所回落。掌趣科技上周下载量数据环比略微提升,略高于二月初数据,但净收入数据环比略微下滑;上周公司核心游戏《一拳超人》下载量、净收入数据均环比略微下滑;由腾讯代理的自研魔幻MMO新游《全民奇迹2》下载量环比保持稳定,净收入数据略有上升。
            
                    报告数据来源为第三方数据库SensorTower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2020.01.01-2021.05.16,文中所使用“上周”指2021.05.10-2021.05.16,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。各公司数据为全球iOS端与GoogePay端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
            
                    风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。
b9c36530-aa25-4323-ad2c-e9a807d45f25.pdf

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