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[文化、体育和娱乐业] 手机游戏产业分析研究报告

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发表于 2014-3-3 13:40:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
北京分行个人金融部
file:///C:/Users/think/AppData/Local/Temp/OICE_7C64A99E-DD52-45CA-A1CB-342D3CFF3793.0/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif2013年7月

目录
第1       手机游戏概述........................... 1
1.1  手机游戏的概念............................... 2
1.2      手机游戏的分类............................... 3
1.2.1  文字类游戏......................... 3
1.2.2  图形类游戏......................... 4
1.3      手机游戏的特点............................... 5
1.4      手机游戏的意义............................... 5
第2章手机游戏产业............................ 9
2.1  国内外手机游戏开发的现状及趋势............... 9
2.1.1  国外手机游戏开发状况及趋势......... 9
2.1.2  国内手机游戏开发状况及趋势........ 10
2.2  手机游戏开发的价值.......................... 12
2.3  国内手机游戏市场的巨大潜力和困难............ 13
第3章  手机游戏产业链构成分析................ 17
3.1  手机游戏用户分析............................ 17
3.2  移动运营商分析.............................. 19
3.3  手机游戏开发商分析.......................... 20
3.4  手机游戏服务商分析.......................... 21
3.5  手机设备制造商分析.......................... 23
第4章 手机游戏重点企业...................... 25
4.1  全球十大手机游戏开发商...................... 25
4.2  2011年已上市主流手机游戏公司财报............ 39
4.3  主流游戏公司最新财报数据分析................ 43
4.3.1  手机游戏公司Glu Mobile财报........ 43
4.3.2  韩国手机游戏发行商Com2uS财报...... 46
4.2.3  日本手机社交游戏公司DeNA财报...... 46
第5章 手机游戏市场展望...................... 49
5.1  手机游戏市场发展前景........................ 49
5.2  未来发展中面临的问题和挑战.................. 52


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