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[文化、体育和娱乐业] 国智能手机游戏市场季度监测—2013年第1季度

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发表于 2014-8-26 17:38:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
目 录
第一章 报告发布背景 ................................ ................................ ................................ ..................... 5
第二章 研究方法  ................................ ................................ ................................ ............................. 5
第三章 概念定义  ................................ ................................ ................................ ............................. 5
1. 1. 智能手机:  ................................ ................................ ................................ .......................... 5
2. 2. 智能手机游戏:  ................................ ................................ ................................ .................. 5
3. 3. 安卓游戏:................................ ................................ ................................ .......................... 5
4. 4. 联网游戏: ................................ ................................ ................................ .......................... 5
5. 5. 单机游戏:  ................................ ................................ ................................ .......................... 6
6. 6. 智能手机游戏运营商:  ................................ ................................ ................................ ...... 6
第四章 中国移动游戏市场整体情况 ................................ ................................ ............................. 7
1.2013Q1  中国移动游戏市场规模及发展趋势 ................................ ................................ ..... 7
2.2013Q12中国移动游戏市场整体用户规模 ................................ ................................ .......... 8
3.2013Q13. 中国智能手机游戏市场规模 ................................ ................................ .................. 9
4.2013Q14中国智能手机游戏市场份额 ................................ ................................ .................. 9
5.2013Q15.中国智能手机游戏市场主要收入来源 ................................ ................................ 10
第五章 中国安卓游戏市 中国安卓游戏市 中国安卓游戏市 中国安卓游戏市 场竞争格局 场竞争格局 场竞争格局 ................................ ................................ ........................... 12
1. 2013Q11. ................................ ................................ ................... 12
2. 2. 运营现状分析  ................................ ................................ ................................ .................... 12
1)腾讯 )腾讯 ................................ ................................ ................................ ........................... 12
2)中国移动............................... ................................ ................................ . 13
3)九游网............................... ................................ ................................ ....................... 13
4)中国电信爱游戏 ............................... ................................ ................................ ....... 13
5)当乐 )当乐 ................................ ................................ ................................ ........................... 13
6)机锋网 ................................ ................................ ................................ ....................... 13
7)中国联通手游世界  ................................ ................................ ................................ ... 13
8)91 手 机助手 机助手 机助................................ ................................ ................................ .............. 13
第六章 中国移动单机游戏市场监测 ................................ ................................ ........................... 14
1.2013Q11.及单主要手机游戏平台数量 及单................................ .................... 14
2.2013Q1主要安卓平台单机游戏新产品引入情况 ................................ ............................ 16
第七章 中国移动网络游戏季度监测 ................................ ................................ ........................... 18
1.2013Q11.各主要游戏平台总数及网络量 ................................ ........................ 18
2. .2013Q1 各主要游戏平台网络下载量 TOP3 ................................ ............................. 18
第八章 市场整体发展趋势及建议  ................................ ................................ ....................... 20
1. 1. 定向推广: ................................ ................................ ................................ ........................ 20
2. 2. 完善平台定位: ................................ ................................ ................................ ................ 21
3. 3. 提高入口利用率:  ................................ ................................ ................................ ............ 21
关于易观智库 ................................ ................................ ................................ ................................ . 21
易观智库主要特色 ................................ ................................ ................................ ......................... 22

图 表 目 录
表 4.2  2013Q1 中国移动游戏市场用户 规模 ................................ ................................ .................. 8
图 4.5 2013Q1 中国智能手机游戏市场规模及预测 ................................ ................................ ...... 9
图 4.3 2013Q1
台竞争格局  ................................ ................ 12
图 6.1 2013Q1主要游戏运营平台单机与总量对比 ................................ .................... 14
图 6.2 2013Q1主要游戏运营平台安卓单机与总体对比 ............................ 15
图 6.3 2013Q1 中国智能移动游戏各类型占比情况 ................................ ................................ .... 16
表 6.1 2013Q1智能手机单游戏新产品引入情况 ................................ ................................ .... 16
表 7.1 2013Q1 运营平台网络数量及热门................................ ............ 18
表 7.2 2013Q1运营平台网络主要游戏 运营平台网络TOP3及下载量................................ ...................... 19

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